本节简介:材质按钮要重点掌握材质的赋予与重置,材质类型要重点掌握标准材质。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
标准材质:明暗器基本参数:1:Blim明暗关系像塑料一样,大部分非金属都可以用。2:金属:金银铜 铁锌 3:Ooren-nayar布料
置换贴图,必须结合修改器中的置换近似,快速渲染方能看到效果
创建自发光材质,右侧贴上黑白棋盘格贴图,不发光的部分(显示材质漫反射颜色)
凹凸=质感 可以直接把原本的贴图放进去,折射针对的不锈钢之类的,一般放光线跟踪,反射针对玻璃,也是放光线跟踪。
贴图栏数据(漫反射100)控制的是漫反射的颜色,数字越小,显示的颜色越明显,100=不显示,仅显示贴图。
扩展参数:高级透明改变物体内/外透明,线框大小结合线框使用,数字越大线框越粗
粗糙的物体光泽度大,高光级别小,光滑的光泽度小,高光级别高
不透明=做镂空模型(铁艺:黑底白纹贴图,付给物体材质,显示标准贴图,之后按返回上一级再按显示标准贴图)
高光一般不用 漫反射一般用贴图代替也等于物体的固有颜色
blinn=像塑料(非金属) 金属=金银铜铁锡 Oren=布料 线框=镂空的物体 面贴图=每个面都有 面状=去掉平滑值
凹凸:黑白贴图,黑色的凹下去、白色的凸出来。。。加深材质纹理