本节简介:详细讲解立方体、圆锥体、圆柱体、球体、胶囊、圆环、圆筒、地形等几何体的相关属性以及运用。
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平滑着色:平滑面与面之间的过渡(参数值越高物体表面越光滑)
显示——光影着色(线条)能看到物体的黑白灰三面以及分段(轮廓线)效果
红色的轴向是X轴,绿色的轴向是Y轴,蓝色的轴向是Z轴
四元旋转:制作帧动画时,运动速度相对平滑缓慢(用处不是特别多)
1. 透显可以看几何的后半部分;2.坐标xyz,可以使得正方形变成长方形;3.四元旋转:制作帧动画时,运动速度相对平滑缓慢; 4.分段数:几何体表面的格子数;5.圆角半径与圆角细分数量;6.平滑着色角度:当度数为0时,面与面的过度过于生硬;值越大越平滑
红色的轴向是X轴,绿色的轴向是Y轴,蓝色的轴向是Z轴
模型后方模型或片面,基本属性——透显;勾选就可以操作
选好光影着色(线条)能看到分段效果;圆角;平滑着色角度
重点:透显;坐标、四元旋转【旋转比较柔和】(ctrl+左键添加关键帧-物体旋转-拖到最后添加关键帧)、冻结
S:X物体左右倍数,S:Y物体上下倍数,S:Z物体前后倍数。
右侧属性栏透显和选项透显NR 作用一样,红X:左右:绿Y:上下,蓝Z:前后。
圆角比较重要 勾选圆角 尖锐的角边圆滑 半径和圆角细分可以更改
冻结 如果你想把物体固定在一个地方 全部冻结 解冻 全部解冻