本节简介:详细讲解扭曲、膨胀、斜切、锥化、螺旋、FFD、网格、挤压和伸展、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、颤动、变形、收缩包裹、球化、表面、包裹、样条、导轨、样条约束、摄像机、碰撞、置换、公式、风力、减面、平滑、倒角等变形工具的使用。
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感觉老师应该预习下功课再讲,很多地方怎么感觉都不熟悉,,,,
置换:立方体-置换-着色器-自定义着色器-添加噪波(置换就是给当前物体产生一个凹凸的变形效果)
碰撞:建立一个平面和一个球体,平面-碰撞-碰撞器-把球体拖进碰撞器的对象当中即可产生碰撞的效果
样条约束:就是将一个几何体对象约束到样条上,样条约束使用频率很高,通常用它做生长动画,或者生成一些样条模型