本节简介:详细讲解点光源、聚光灯、目标聚光灯、区域光、IES灯、远光灯以及日光并根据不同的灯光类型及讲解其基本、坐标、常规、细节、可见、投影、光度、焦散、噪波、镜头光晕、工程等属性。
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远光灯:模拟一种太阳光照,旋转方向能更改场景光照效果,移动不能更改光照效果
灯光——细节——反射可见:区域灯光可以反射到当前物体上面,可以增加物体的质感
区域光:细节——形状(对象/样条)可以把一个物体作为区域灯光使用,必须勾选渲染可见
目标聚光灯:灯光会随着设定的物体位置移动发生相应变化
远光灯是模拟一种太阳光,是需要旋转远光灯才能发生变化
日光灯单独的手动旋转不会有任何变化,需要导模式太阳里面改变时间,模拟太阳的轨迹来控制光照轨迹
远光灯是模拟太阳的一种光照效果,会通过旋转在改变光照状态,如果想让远光灯光照有所变化需要旋转远光灯
老师真是墨迹,找个文件找不到,做个东西,自己不知道怎么回事
远光灯是模拟太阳的一种光照效果,会通过旋转在改变光照状态
日光灯单独的手动旋转不会有任何变化,需要导模式太阳里面改变时间,模拟太阳的轨迹来控制光照轨迹
远光灯要改变光照方向不是拖拽XY轴,而是旋转来改变远光灯的照射方向