本节简介:详细讲解点光源、聚光灯、目标聚光灯、区域光、IES灯、远光灯以及日光并根据不同的灯光类型及讲解其基本、坐标、常规、细节、可见、投影、光度、焦散、噪波、镜头光晕、工程等属性。
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工程——模式:排除(将不需要照明的物体拖到排除对象中);包括(光照物体只包括所选对象),不在包括之内的都不照射
使用焦散效果:1、要勾选当前的焦散选项;2、渲染设置【Ctrl+B】——效果——添加焦散
细节——衰减:随着灯光的距离远近调整产生的由亮变暗的过程
可见灯光——正向(反向)测定体积:光源反向(正向/反向)部分会照亮
要使用焦散效果,要勾选当前的焦散,还要在勾选渲染设置的焦散,快捷键ctrl+b
焦散—勾选表面焦散—渲染设置ctrl+b—效果—焦散—表面焦散
关于何如使用焦散效果:点击焦散在“表面焦散”上打勾同时也在“编辑渲染设置”中找到勾选“表面焦散”
体积光斑我尝试了下给体积加个颜色,会出现光斑感觉。不知道对不对。