本节简介:详细讲解扭曲、膨胀、斜切、锥化、螺旋、FFD、网格、挤压和伸展、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、颤动、变形、收缩包裹、球化、表面、包裹、样条、导轨、样条约束、摄像机、碰撞、置换、公式、风力、减面、平滑、倒角等变形工具的使用。
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网格 视图中把网格放在要编辑对象的外边,图层中把网格对象放在要编辑对象下方,把网笼变形命令放在要编辑对象下方,把网笼对象拖到网笼命令下的网格框内,点击初始化
球化:立方体-分段,添加球化,加大球化的半径值,当你达到100%,由原来的立方体变成一个球体了
修正:类似FFD,在胶囊不变成可编辑对象的情况下,对其进行编辑
破碎:以球体为基础,塌陷之后破碎掉,消失掉,有点类似我们的爆炸效果
爆炸FX:这种爆炸会产生一个厚度,是爆炸的一个进化版。
爆炸:从无到有,从有到无这样一个变化,是片状,有点假
溶解:像水一样融化了,一般我们只调整强度(其它不变)
网格:必须要建立两个物体,对里层的物体进行网格,网格-对象-网笼-把外层的物体拖入网笼中-初始化(若要对物体进行编辑,需把外层的物体转换成可编辑对象),用点工具进行调整
变形器FFD:在保证对象是立方体(没变成可编辑对象)的状态下,可对对象进行编辑
紫色和绿色是相反的 要将紫色的命令放在集合体的下面
网格:初始化,在网格中添加宝石,并将宝石转化为可编辑对象