本节简介:详细讲解颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等通道的参数以及使用。
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反射——层采样——距离减淡(阴影会呈现出线性减淡的效果)
层菲涅尔反射:模拟一种真实的物理现象,添加逐渐衰减过渡的效果,反射程度从物体中心向周围扩散,离中心越远反射强度越强。
调整反射强弱是调整层颜色亮度值:<br>反射——层颜色——亮度值
反射——GGX:粗糙度(调整光泽度);高光强度一定要配合粗糙度进行调整,有粗糙度才能有高光强度效果;凹凸强度调整一定要勾选凹凸属性才能添加凹凸效果
反射参数:内部宽度值决定高光反射强烈程度;高光强度控制高光反射强度
反射:默认高光值越大,反射越强烈,示意图越尖,高光会越刺眼
透明:吸收距离越短,吸收颜色越暗,距离越大颜色越浅
漫射:物体本身的材质表现,一般可用于粗糙的陶器材质