本节简介:详细讲解颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等通道的参数以及使用。
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发光——纹理——次表面散射——光源——使用灯光——排除——选择灯光(所选灯光的光源效果消失)
玉器材质:不需要颜色,发光——纹理——效果——次表面散射(半透明)——着色器(添加次表面散射颜色)——反射(添加GGX,层菲涅耳选择绝缘体,预设:翡翠)
金属材质:一般不需要颜色,反射(添加GGX),菲涅耳(导体)预置——(金、铝……)<br>凹凸选项添加金属表面划痕效果
瓷器材质:颜色——反射(添加GGX)——菲涅耳(绝缘体)沥青(类似瓷器)——高光加大
透明选项中添加模糊值、反射GGX添加粗糙度、可以制作磨砂玻璃效果
玻璃材质,颜色选择白色,勾选透明,折射率选择玻璃,反射当中添加GGX反射,菲尼尔中绝缘体,玻璃 ,在默认高光中把高光参数调节下
金属调节不需要选颜色,调节反射-GGX,菲尼尔-导体-金,给到材质,渲染即可,改变粗糙度可以增加质感,如果想调节划痕,选择凹凸中添加纹理图片,改变强度,
玉器调节不需要勾选颜色,只需调节发光-效果-次表面反射-改变颜色,反射中选择GGX,菲尼尔选绝缘体-翡翠
瓷器,颜色中更换瓷器颜色 ,反射中选择GGX反射,菲尼尔反射中选绝缘体,沥青,高光中调节参数,
瓷器,颜色中更换瓷器颜色 ,反射中选择GGX反射,菲尼尔反射中选绝缘体,沥青,高光中调节参数,
透明下面的吸收颜色如果改变不了玻璃的颜色 ,选择透明本身的颜色 ,去掉颜色属性
玻璃改变颜色,选择勾选透明里面改变,距离可以调节,以达到吸收颜色
玻璃材质,颜色选择白色,勾选透明,折射率选择玻璃,反射当中添加GGX反射,菲尼尔中绝缘体,玻璃 ,在默认高光中把高光参数调节下
金属调节不需要选颜色,调节反射-GGX,菲尼尔-导体-金,给到材质,渲染即可,改变粗糙度可以增加质感,如果想调节划痕,选择凹凸中添加纹理图片,改变强度,
玉器调节不需要勾选颜色,只需调节发光-效果-次表面反射-改变颜色,反射中选择GGX,菲尼尔选绝缘体-翡翠
材质发光-效果-次表面反射,可以制作玉器材质出来。调节发光,反射,菲尼尔里选绝缘体,
金属材质如果要做凹痕,选择材质里的凹土,纹理图片选择划伤的,值给负值。