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C4D零基础从入门到精通中文教程
1.1 C4D常用界面介绍
第一章 C4D常用界面的介绍
共137条
1.1 C4D常用界面介绍
第二章 C4D几何工具组的掌握与运用
共30条
2.1 C4D几何工具组属性与运用(上)
共35条
2.2 C4D几何工具组属性与运用(下)
第三章 C4D几何工具的综合案例-城堡
共68条
3.1 综合案例-城堡制作
第四章 C4D样条线工具组和曲面工具组的掌握和运用
共114条
4.1 C4D样条线工具组和曲面工具组的属性与运用
共47条
4.2 样条线工具组综合案例—马灯
第五章 C4D曲面工具组的综合案例-小号
共28条
5.1 综合案例-小号的制作
第六章 C4D造型工具组的运用与综合案例骰子的制作
共19条
6.1 C4D造型工具组的属性与运用
第七章 C4D变形器工具组的运用与综合案例沙漏的制作
共24条
7.1 变形器工具组(1)
共10条
7.2 变形器工具组(2)
共3条
7.3 C4D变形工具组综合案例之沙漏的制作
第八章 C4D材质属性
共84条
8.1 C4D材质的参数与属性(1)
共9条
8.2 C4D材质的参数与属性(2)
共26条
8.3 C4D材质的参数与属性(3)
第九章 C4D灯光参数详解
共42条
9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
共15条
9.1 C4D灯光的参数属性与运用(2)
第十章 C4D简易关键帧的基本了解
共7条
10.1 了解C4D简易关键帧的参数
第十一章 C4D渲染设置
共20条
11.1 掌握C4D渲染设置
第十二章 C4D动力学的基本运用
共7条
12.1 掌握C4D的刚体、柔体、碰撞体、布料以及布料碰撞体等动力学标签(1)
共3条
12.1 掌握C4D的刚体、柔体、碰撞体、布料以及布料碰撞体等动力学标签(2)
第十三章 C4D毛发的基本运用与案例的制作
共3条
13.1 毛发的创建与使用(1)
第十四章 C4D渲染案例
共4条
14.1 城堡、马灯、小号、骰子、沙漏、字母草地的渲染
本节简介:
本节主要介绍C4D常用的界面以及作用。
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本节课同学们做的笔记
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为杰沉伦
时间:00:00
【Alt+R】区域渲染
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为杰沉伦
时间:00:00
【Shift+R】渲染到图片查看器
顶(0)
为杰沉伦
时间:00:00
【ctrl+R】渲染到视图
顶(0)
为杰沉伦
时间:00:00
双击材质面板空白处可以直接添加新的材质
顶(0)
为杰沉伦
时间:00:00
实时选择【9】按住鼠标中键拖动调整圆圈大小
顶(0)
为杰沉伦
时间:00:00
【9】实时选择工具
顶(0)
为杰沉伦
时间:05:03
【T】拖动物体进行缩放
顶(0)
为杰沉伦
时间:04:54
【ALT+SHIFT】鼠标点住空白位置将变换后的视图调正
顶(0)
Neiko_蔷
时间:32:48
材质球双击-置换下面的编辑,选择统一才能显示置换的立体感觉
顶(0)
Neiko_蔷
时间:04:56
鼠标左键+ALT是旋转视角
顶(0)
Neiko_蔷
时间:04:29
鼠标中键是4视图
顶(0)
付晨夕
时间:05:03
按住鼠标左键+alt键旋转视图
顶(0)
wx-1620797723
时间:39:12
选项中 保持纹理打开状态
顶(0)
wx-1620797723
时间:32:59
选项-置换(可以实现凹凸效果)
顶(0)
wx-1620797723
时间:23:50
投影在选项中
顶(0)
wx-1620797723
时间:10:47
摄像机-可选择更多角度的视图
顶(0)
wx-1620797723
时间:07:04
查看-回复默认视角
顶(0)
wx-1620797723
时间:06:07
查看-撤销视图
顶(0)
wx-1620797723
时间:02:40
双击材质窗口可创建材质球 双击材质球可弹出材质编辑器
顶(0)
宋丽莎
时间:04:31
shift+r 渲染
顶(0)
本节笔记已有 123 条 第1页/共7页
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