本节简介:如何快速做出真实的倒影呢?什么才是真实的倒影?怎样做会让水面的倒影看起来光感十足呢?本视频将给你答案。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
按住ctrl键 点击水面的图层 取出水面的选区 。再找到翻转后的天空图层 增加一个蒙版,取消中间的链接 按v键移动
按v键 切换到天空的图层 ctrl+J 复制该图层 ---ctrl+T 按右键 垂直旋转:把天空映到水面里
步骤:因为水天一色 用i键 把天空颜色吸进来 --切到水面图层,选中水的部分,然后ctrl+N 新建图层 alt+delete 填充上谁的颜色
倒影也是有敏感面分布,受光的地方比较亮,注意水天一色。 有波纹是动水。 水的本身是有黑白灰关系的
一般有两个软件 一个是3dmax 效果很好 但是渲染时间长。第二种使用ps
水面倒影--找到水纹黑白贴图,放在要做成波纹的图块上,框选,复制黑白图,新建粘贴,存为psd格式,返回框选区,滤镜扭曲置换,添加保存psd格式图片
水面制作波纹--滤镜--扭曲--置换,再加入波纹阴影。
水中倒影1.水波素材2.将水波素材大小调到和倒影大小一致3.将调整过尺寸的水波素材另存为单独的PSD文件A,4.选出和水波尺寸一致的倒影范围5.滤镜-扭曲-置换
制作倒影步骤:复制图层,翻转放置到水中合适位置,调低对比度、饱和度、不透明度。
水面倒影:水体接近天空颜色,偏暗些-拉进云彩,减淡、暗—拉进水波放到暗处-建筑倒影调整透视关系-滤镜做水波
制作倒影:降低对比、降低饱和、改变颜色;滤镜—扭曲—置换;