本节简介:本节介绍基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉节点模块概念。
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按SHIFT键,在Y轴方向创意物体,在世界中心创建物体,选择模型,直接按回车键,或者按住CTRL键单击模型,另一种创建模型的方法,在节点编辑处按TAB键,搜索框输入:BOX,模型名称,单击即可创建BOX模型,或者直接回车ENTER.
objects 场景描述模块 sops表面编辑模块 pops粒子编辑模块 chops通道编辑模块 cops图像合成模块 shops材质编辑模块 vopsVEX模组 outputs渲染输出模块 dops动力学编辑模组
形状节点里面 可以改变物体类型 如polygon Mesh
进入物体的形状节点1双击 2回车 3快捷键I 快捷键U退出物体形状节点
创建物体选择后按回车在场景中心创建 ,创建物体 选择XY轴后按shift选择Z轴创建
Ctrl+鼠标中键点击属性面板上的通道内的数值,可返回默认值;Ctrl+鼠标中键点击属性面板上的通道名称,可使通道内的所有数值返回默认值
在节点窗口按TAB建,输入节点类型关键字,创建节点
选择当前节点回车进入(快捷键I,退出U) W 网格和实体的切换
按shift移动高度 另外节点视图里按TAB直接创建节点 节点和物体同步 打开属性有位移选项(通道上点击鼠标中间选择数值)越往下数值越小 改变位置之后字体变粗,想要返回默认数值(Ctrl+鼠标中间返回初始值)
polygon mesh 比 ploygon 多一个细分属性Axis Divisions
被改变的数值会显示粗体一点,要恢复默认值摁Ctrl+中键
单击Box拖拽到视窗,摁回车键。效果等于Ctrl+单击
通道里的数值越往下越精确 如果想返回原始默认数值按Ctrl+中建