本节简介:本节介绍基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉节点模块概念。
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obj 场景描述组 SOPs 表面编辑组 CHOPs粒子编辑组 COPs 图像合成组 SHOPs 材质编辑组 VOPs VEX模组 Outputs 渲染输出组 DOPs 动力学组
让物体在高度上进行移动,按住SHIFT键,鼠标单击拖动进行移动。
Houdini模块划分:Objects [Object scene]场景描述模块;SOPs [Surface Operations]表面编辑模组;POPs [Particle Operations]粒子编辑模组;CHOPs [Channel Operations]通道编辑摸组;COPs [Compositing Operations]图像合成模组;SHOPs[Shader OPerations]材质编辑模组;VOPs[Vex OPerations]VEX模组; Outputs [Render output
物体层级下面层级节点说明:1、眼睛,控制物体是否显示;2、正方体,,将物体变成模板(模板是灰色不能编辑物体,它只能作为参考体);3、锁,把节点的形态锁定;4、箭头,暂时禁用节点,控制当前节点是否起作用;
物体层级节点说明:1、眼睛:物体显示开关,控制物体是否显示;2、箭头:物体选择开关,控制物体是否可以被选择;