本节简介:本节介绍基础界面操作,常用的命令快捷键,熟悉节点模块概念。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
OJB会显示模型旋转缩放等节点 SOP可以建模,对看得见的东西进行编辑,非常重要 POP 粒子操作模块 CHOP 通道,对音频进行编辑 COP 可做简单的合成 SHOP 材质编辑 VOP 适量的表达式,利用它编写脚本 OUT 渲染输出,调节渲染品质就利用这个模块 DOP 动力学,动力学编辑模块
SOP object 表面编辑模块 DOP dynamic 动力学编辑模块 VOP vfx VEX模块 CHOP motion fx 通道编辑模块 SHOP shader 材质编辑模块 ROP render 渲染输出模块 COP composition 图像合成模块 POP particle 粒子编辑模块 Pyro fluid FLIP 大型水体 RBD rigid Cache 缓存