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做皱折效果:选中纽扣上面竖起的线条,向里面挤出,偏移,选中顶部的几个点进行焊接,这样皱折由深到浅的
调节角度,添加一个FFD3*3*3命令,对大的造型进行调节。边旋转边复制一个作为靠背,使用FFD3*3*3,进入控制点,调节出弧度。
赋予材质,带一点光泽,将制作好的坐垫进行复制,作为靠背,在左视图中将参考图打开,匹配位图。调好位置后锁定(lock/pan)
皱褶部分细化,使用石墨工具中的另外一个笔刷relax/soften松弛命令,可以将某些细节丢失掉,3dmax中也有自带的松弛命令,不过手动型不强,在石墨工具中可以用手绘功能完成的比较自然。也可以调节笔刷的尺寸,可以将皱褶变淡。
使用石墨工具中的自由变换(freeform),将镜像后的物体转化为多边形,添加涡轮平滑。进入多边形命令阶段,显示涡轮平滑命令,使用石墨工具中的自由变换命令中的笔刷命令中的偏移(shift)命令。按住alt键,可以将笔刷的范围缩小。将沙发变得更加自然。
另外一种做法就是用到石墨工具,删掉涡轮平滑命令,添加一个镜像命令(symetry),再次添加涡轮平滑命令。
做衰减的效果,一种方法是,姜褶皱末端的点进行焊接(weld),涡轮平滑以后就会逐渐变弱。
将选中的边进行挤出,涡轮平滑以后发现比较生硬,可以将褶皱变弱。
完成沙发椅细化部分。做折皱的效果,首先将之前分离出去的面进行附加,然后将点进行焊接。将焊接的强度适当加大。再次添加一个编,用loop(循环),将其选择出来。用alt键将中间部分进行减选,中间部分是放置纽扣的。
制作沙发表面皱褶纹路时,可以在涡轮平滑命令基础上选中皱褶边,然后施加向内挤出命令,再次施加涡轮平滑命令,然后再对皱褶边使用石墨建模工具命令。
制作沙发表面皱褶纹路时,可以在涡轮平滑命令基础上选中皱褶边,然后施加向内挤出命令,再次施加涡轮平滑命令,然后再对皱褶边使用石墨建模工具命令。
两个几何体进行附加操作时,有时需要将它们相邻的顶点进行焊接操作,才能真正成为一个整体。