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石墨工具里面 松弛 偏移 可以改下形态 比较自然些
制作支撑布带,首先用线画出形状,然后挤出给一个宽度。此布袋是没有厚度的,此处要添加一个壳(shell)命令,加壳的好处是边缘都是有线连接的。如果是用线条轮廓然后挤出的做法,会导致边缘没有线,涡轮平滑的时候很容易出现问题,选中点,进行连接,比较麻烦。所以还是用面片加壳的方式比较合适。转化为多边形,选择横向的线段,连接两条线段。拉到边缘比较近的地方。添加一个涡轮平滑,复制并放置到合适的位置,然后赋予材质。
先做成单面片,再来进行加壳,这样几何体的边缘也有连接线条
布袋的制作:先用直线工具勾勒出布袋的形状,再来挤出一个宽度40,这样做出来的布袋是没有厚度的,加壳操作来对布袋加厚度,用加壳操作加厚度它的边缘都是连接起来的,这样转多边形比较方便
圆角处理后就来挤出宽度40,右击把沙发脚转化为可编辑的多边形, 复制一份出来调整好位置,把两个沙发脚进行桥接
用线条把椅子的脚勾勒出来,再进行合并偏移处理,运用布尔运算进行相加处理 再把拐角圆角处理
制作支撑布带,首先用线画出形状,然后挤出给一个宽度。此布袋是没有厚度的,此处要添加一个壳(shell)命令,加壳的好处是边缘都是有线连接的。如果是用线条轮廓然后挤出的做法,会导致边缘没有线,涡轮平滑的时候很容易出现问题,选中点,进行连接,比较麻烦。所以还是用面片加壳的方式比较合适。转化为多边形,选择横向的线段,连接两条线段。拉到边缘比较近的地方。添加一个涡轮平滑,复制并放置到合适的位置,然后赋予材质。
在侧视图中,用线的命令直接绘制轮廓,点的数量尽量均匀,不用太多。然后将线条进行合并,并偏移,用布尔运算处理,并进行圆角处理,挤出,将参考图关闭,设置一个厚度,并赋予材质。转化为多边形,选择线段连接线,调节细节部,选择两个面,点击桥接(bridge),
创建纽扣,用胶囊(capsule)制作,调节大小,缩放并调整到合适的位置。
画纽扣可以用胶囊工具,画完纽扣后呀和沙发进行合并,以后移动的话也不会分开
施加涡轮平滑命令时,内部边线距离外部边线越近,那么外部边线圆滑弧度越小。