本节简介:物理灯光光域网介绍,vray灯光详细参数,客厅布光思路
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窗玻璃材质想透射灯光(天光),材质面板得勾上“影响阴影”
在外面打一个天空光 用vr光源 冷光,放在窗户里面,灯罩灯 vr光源 参数里面 穹顶光用于室外 平面和球体用于室内 球体用作灯泡 大小要适中 不能太大。面积小 强度可以调大。
灯光分布类型 选择光度学web (光域网)在常规参数里面关掉 目标 ,方便移动。
射灯 筒灯 ,光度学里面的目标灯光 在前视图 从上往下照,阴影开启(vray阴影) 确定范围
灯带 在顶视图 画一个灯带,镜像让灯往上照 颜色为米黄色的光 不要太黄
vr光源 阴影 倍增器4 勾选不可见 细分默认8 可以设置30 开启自适应细分。灯光强度 灯光范围,影响整个屋的亮度。
灯带的制作是用VR面光源做的,绘制长细的灯带形状,观察灯光是往那个方向照射的就在那个视图绘制面光源
台灯的制作用到VR光源的球体光,球体不能画太大,因为球体光的照射是360度的,但是倍增值要调大些50到60都可以
天光调一个冷色光,用VR面光源在前视图沿着窗户绘制一个灯光区域,调整大小,这个面光源可以放在窗户的里面或者是窗户的外面都是可以的,值得注意的是放在窗户的外面我们要把窗户的材质改变下,在折射里面把影响阴影勾上,否则天光的光线就不能顺利的射进房子里面