本节简介:晶格化命令参数,多边形与晶格化结合技巧,客厅水晶灯制作,餐厅水晶灯制作
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晶格化:画一个长方体,调边,晶格,仅来自边的支柱,点右二图形,细分,调边 在晶格
水晶灯的制作:绘制一个立方体长:800, 宽:800, 高:400 再添加分段数,按缩放工具+Shift中心缩放对象,再挤出它的高度,把这三层的水晶灯附加 右击转化为可编辑多边形,按5键编辑元素 把水晶灯多余的线条删除
中间横向的物体也可以删除,赋予材质。餐厅的水晶灯的做法,整个水晶珠连下来,绘制一个长方体,高度,长度,宽度的段数要增多,转化为多边形,进入面层级,将下面和上面的面都删掉。横向的线段都删掉,选择其中一个线段,点击循环(ring)点击remove,将其移除即可。移除之后点还是可以保留的。然后添加晶格化,调节参数,拉线可以细一点,点可以大一点。转化为多边形,并赋予材质。
通过观察发现,底部还有很多的点,如果这个时候晶格化,就会出现底部整个面都是点,所以要对物体进行进一步优化。进入面层及,将底部的面全部删除,顶部的面也要全部删除掉。添加晶格命令,将点的半径调整大小。这个时候发现上面一层也产生了点,将晶格体转化为多边形,进入体层级,将上面一层点点删除即可。
最简单的方法用立方体制作,高度400,长度800,宽度800,长度和宽度的段数设置为18,高度段数为1。第二层水晶灯边缩放边复制一个,优势在于能和之前的立方体对齐。高度调低,段数可以适当减少。同同样的方法复制第三层。转化为多边形,将三层附加在一起。
开始制作水晶灯,方形水晶灯,特点是三层结构,每一层的最底端有一排小灯珠。首先将水晶灯的网格结构在全局范围内创建出来。
用几何球体再添加lattic,调节点的半径,球的半径,管的半径段数增多,平滑,球的段数增加,然后平滑。
制作一个室外的景观灯,是由三脚架的结构组成。并且每个节点的位置会有一个灯珠。先从全局入手,画整体的形态。一个是普通的球体,一个是几何球体。普通的网格形状不符合要求,所以选择几何球体。
可以添加一个细化(subdivde)功能,将网格进行三角面化。可以调节面的大小,然后再添加晶格功能。就可以做出一个三脚架的结构。
做造型尤其是水晶灯的时候先要分析一下网格的走向和形状。然后决定用什么样的几何体来演变。所以网格的形态和布线的规律很关键。
默认是第三项将两个此对象都来转变,第一项可以将点转为球,第二项可以将边转为管。如果需要得到管的数量更多,得到类似铁笼子的样式。需要回到立方体区域,调节立方体的段数。