本节简介:曝光控制详细讲解,如何控制画面对比和饱和度,最终输出参数讲解.
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vr 线性倍增是亮的过亮 暗的会暗 vr-指数是灯光会比较均匀 饱和度低
曝光控制(颜色映射):线性倍增:对比强烈。VR指数曝光:灯光均匀,饱和度低,沉闷,弱对比。HSV:饱和度高,对比强烈。 Reinhard:线性曝光和指数曝光的结合(燃烧值低饱和度低)
燃烧值0.8的含义:80%是线性曝光方式,画面对比比较强烈,亮的地方亮,暗的地方暗。20%是指数曝光方式,降低了画面对比,饱和度低些
reinhard加强曝光:倍增是控制画面亮度,但是加高数值有时候灯光变曝了,所以需要调小燃烧值
指数曝光方式:亮度比较均允,对比度比较弱,适合明快的调子轻快的空间。缺点容易沉闷感觉像阴天
伽马值关掉可以让画面变得不灰,曝光方式:线性曝光方式强对比,亮度比较亮暗部比较暗,适合夜场ktv有氛围的地方
线性曝光是一种强度对比的曝光方式,VR指数曝光:亮度比较均匀,对比弱,饱和度弱。VR-HSV指数:饱和度不会受到影响,对比也比较均匀,这样场景的颜色也会比较浓郁
加强曝光,倍增值是控制整个画面的亮度,可以调整燃烧值,如0.8,是将线性曝光和指数曝光结合。
如果想提高整个场景的亮度,可以将暗倍增和亮倍增都提高,都调成1.5,灯光的饱和度不会变。HSV指数曝光,这种曝光与指数曝光的区别就是饱和度不会受影响。颜色会比较丰富。
指数曝光对比比较弱,饱和度比较弱,画面亮度比较均匀,但是指数曝光容易形成画面很沉闷的效果。
在颜色映射中,将类型改为VR-线性倍增,是一种强对比的曝光,亮的地方比较亮,暗的地方比较暗。这种效果比较适合于夜场,KTV,西餐厅等有氛围的地方,饱和度很强。对比比较强。
如果场景渲出来的效果比较灰暗,是因为亮的地方和暗的地方对比不够强烈,我们把自定义中的伽马值关掉。(适合2012版本以上的软件)
HSV,颜色丰富。Reinhard:倍增控制画面亮度,燃烧值控制饱和度灯光亮度曝光度,
VR颜色映射是曝光控制,指数是对比比较弱,降低灯光的饱和度,做比较明快的画面,画面亮度均匀。亮倍增和暗倍增可以调对比度。
倍增值增加亮度,但容易产生曝光。加强曝光,燃烧值是线性曝光占的比例,其余是子像素曝光。子像素曝光降低对比度。
线性曝光饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但靠近灯光的地方容易曝光。
8.00 曝光类型的最后一个,是将线性曝光和指数曝光结合在一起的效果
6.23曝光类型的最后一个,其中的倍增值调的越高,画面的亮度就越高,燃烧值调低,则饱和度就低,适中,倍增和燃烧值都为1时,则它的渲染效果就和线性曝光相同。