本节简介:彩色通道输出,解决画面灰和沉闷的技巧,细致调整画面明亮度和色彩。
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对一个区部单独进行调整这时我们需要用到彩色通道文件,需要在3DSMAX中保存一个彩色通道文件,这样我们好用魔棒工具进行选择单独的区域
图片偏灰的问题,就是对比度不够,颜色的溶度不够,如何去调颜色的溶度呢,同样还是选择亮度区,回到图层CTRL+J分离出来再选择柔光
将局部的亮度提高:首先要进入通道按住CTRL键点击RGB这样就将亮调区部分选中了,再回到图层按CTRL+J选择滤色,这样选择的部分就变亮了
也可以通过色彩图像里面的色彩平衡。用喷枪,选择颜色变淡模式,降低不透明度,对某个区域进行喷枪,将颜色提亮。也可以选择柔光模式,将颜色变柔和。
打开通道文件,拖入到ps中,对齐文件,隐藏通道图,在通道图层中,用魔术棒点击需要修改的部分,勾选连续,就不会选择周边的物体。然后在背景图图层里面复制选中的图层,可以通过曲线调整模式,对画面的亮度进行调整。
第二种做法需要一个插件,点击max脚本(maxscript),点击运行脚本(run caript),打开常用的脚本文件,(.ms文件’),点击全变单色,所有的物体会转变为单调的自发光材质。如果点击渲染子材质,如果物体是由子材质构成的,一种子材质会有一种颜色的通道。渲染的时候分辨率一定要和效果图的分辨率一样。渲染后保存。
彩色通道的制作方法,第一种方法就是,用vray的材质,自己转化为发光材质,但是这种方法比较麻烦。
如何用max文件输出通道模式,打开渲染设置,在全局开关中,将灯光全部关闭。将贴图和反射/折射也关闭掉,这样渲染出来将会很快。将间接照明也关闭。
色彩的浓度可以通过图像——色彩平衡去调整,但是如果对某一个局部的区域亮度的调整,可以通过彩色通道模式进行选择。
解决画面偏灰的问题,回到RGB图层里面将亮度选中,ctrl+j复制一个图层,添加柔光,快速解决亮度和对比度的问题。
如果有些地方的亮度设置的太多,可以用橡皮擦工具将亮的地方擦除掉。也可以调节不透明度,将值变弱。
用ps解决偏灰偏暗的问题。进入通道按住ctrl,点击RGB的通道区,选择画面的亮度区域,在图层里面ctrl+j,复制一个图层,在合成模式中点击滤色,可以将整个画面的亮度提高。
彩色通道文件和成品图分辨率需要保持一致。渲染时候可以把灯光,折射,间接光照关掉
筒灯反射到天花的颜色,先将天花用魔棒选中,创建新图层,用喷枪工具-颜色渐淡-调整不透明度