本节简介:多边形布线,坐垫凹陷皮软包制作,坐垫边线制作技巧
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软选择开启soft selection 可以把点作用影响周边
alt+b背景 MATCH bitmap匹配位图 lock zomm锁定图
难道大家都知道TURBOSMOOTH是什么意思?就我不知道?
2-2沙发建模 坐垫宽度800-1000,alt+b视图背景 顶点切角,选中面倒角挤出,可以分两次挤出
修改坐垫的上表面,进入点层级,将点选中,进入涡轮平滑状态,开启显示命令,调节的时候可以看到效果。将点网上提。突出的感觉就出来了,点击减选命令(shrink),开启软选择(soft selection),勾选应用软选择。调节里面的衰减值(falloff),表示影响周边点的范围。值越大,影响的力越强。这样的话会更自然一些。
进入边层级,将有关造型的线选择,按照alt键进行减选。将选择的边进行挤出,将里面凹处一个深度,再往上挤出一个边,再次挤出,使边线变平滑。
将边缘的点向外靠,限制弧度,拐角变的尖锐。选择下面的面进行detatch,分离。然后将分离出来的面进行隐藏,对上面的物体进行细化。
现在对纽扣进行制作,选择相应的点,进入透视图,将这些点进行chamfer(切角),然后选中面,选择bevel(倒角)工具,挤出并缩放,应用再次挤出,这样会很自然。在前视图调整一下点的位置。然后添加Tubosmooth(涡轮平滑)
接下来进行布线,将立方体的长度段数改为4段,宽度段数改为5段,高度段数为2,将物体转化为多边形,框选竖线,加connect,多连接几根线
将背景锁定到缩放和移动上面。alt+b,将lock zoom/pan勾选上。这样就和模型的比例就统一起来。