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再拿吊顶的上面的一面对齐下面的用的是对齐的命令选上Y轴再用最大和最小
然后转线条Convert To:Convert to Editable Spline往外偏移Spline Outline150 再偏移Spline Outline-150,再把里面那一圈删掉,然后再挤出Extrude,先关掉底盖(去掉Cap Start的勾选)挤出Amount300然后往上移,对齐Y轴的最小对齐最大值Minimum对齐Maximum OK然后进行法线翻转Nonmal
Extrude Amount20,然后在绘制一个Rectangle跟餐厅的边缘是一样的Convert To:Convert to Editable Spline把它转换为线条Spline,再往里面偏移Outline20,然后再挤出Extrude Amount60的厚度,退出孤立(隔离),把顶对齐Y轴的最小对齐最大值Minimum对齐Maximum OK最后要记得把底盖恢复(勾选Cap Start),然后再用矩形做侧板Rectangle,
再挤出Extrude Polygons-20,最后灯座还要再插入一个面Inset Anount这个面位于客厅的中心,然后把这个面再挤出Extrude Polygons80. 餐厅吊顶制作:先用线Line把边缘勾勒出来,闭合。Rectangle画方形的灯槽,然后转换线条Convert To:Convert to Edirtable Spline 然后偏移Editable Spline(Spline)偏移Outine300,然后再把外边的矩形删掉Alt+Q孤立,然后把它跟外边进行附加Attach,然后挤出
然后把它转换为多边形Convert To:Convert to Editable Poly 然后将面插入Inset Anount 500然后再挤出Extrude Polygons20的木线,然后再插入Inset20的木线宽度,再挤出Extrude-20,再插入Inset Anount150,再进行第二次挤出Extrude Polygons20,插入Inset Anount20的木线宽度,再往上挤出Extrude Polygons20先突出一个木线,插入Inset Anount20的木线宽度,
只做侧板:先画一个矩形Rectangle跟底板边缘一样大小,把它转换为线条Convert To:Convert to Editable Spline Spline偏移Outine150往外Outine-150然后把里边的一圈删除掉,然后再把它进行挤出Extrude Amount300然后对齐底板的上边缘Minimum对齐Maximum OK Alt+Q孤立出来,把顶盖打开,把底盖关闭(去掉Capping中Cap Start的勾选)因为它是没有厚度的所以我们要对它进行法线翻转Normal 然
先绘制客厅的天花:用矩形Rectangle 然后转换为线条Convert To: Convert to Editable Spline 然后偏移 Outline500 首先先挤出第一层Amount20 然后在绘制内圈 Rectangle的叠级然后转换为线条Convert to Editable Spline第二层的叠级Spline 偏移Outine20因为它是直角的,所以直接偏移挤出就可以了(Extrude 挤出Amount60)然后对齐 用Y轴的最小值对齐最大值Minimum对齐Maximum