本节简介:间接光照原理,渲染引擎设置,光照贴图,光子缓冲参数讲解
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开启间接照明,首次反弹指的是,灯光照射在墙面第一次反弹的光线,灯光计算中占据的比例比较大,二次反弹是对细节更精细的计算。首次反弹一般为发光贴图,计算比较快,也比较适合室内的计算方法。
客厅间接光照的计算,间接光照,照射时候反弹的光照。打开F10,打开VR间接照明中的开启,shift+f3,在视图中可以计算间接光照
间接照明:二次反弹倍增:1会比较平均,调低的话,明暗会强一些
6.44 间接光照中,首次反弹和二次反弹的倍增值越低,间接光照就越小,整个空间的明暗对比就越强,亮的地方很亮,暗的地方很暗
10.07 V-Ray;发光贴图。 有欧式石膏线时,插值采样值需要调到50~60,这样石膏线条将不会产生斑点
4.05 室内中首次反弹,用发光贴图作为全局光引擎, 二次反弹用灯光缓存,若是半开放、外建筑时,二次反弹就为穷尽计算。
直接光照和间接光照两部分组成,首次反弹——发光贴图、二次反弹——灯光缓存
室外以及半室外需要间接照明的二次反弹时,选择第三个穷尽计算。
欧式线条间接照明发光贴图插值采样值调到50-60,否则会显得很脏
灯光缓存:显示计算状态勾上,计算过程中可以观察灯光是否过曝,灯光异常可以按ESC键停止改正
间接光照:通过直接光照照射墙壁或地板反弹的光线。间接光照开关打开。首次反弹:室内一般发光贴图。二次反弹用灯光缓存。
间接照明:首次反弹(发光贴图)二次反弹(灯光缓存)
灯光缓存:显示计算状态勾上,计算过程中可以观察灯光是否过曝,灯光异常可以按ESC键停止改正
为保证欧式石膏线细节:半球细分-50 插值采样-60
灯光缓存:显示计算状态 勾选,可以看到灯光的进度状态