本节简介:多边形布线,坐垫凹陷皮软包制作,坐垫边线制作技巧
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将网格关掉,用立方体制作沙发的坐垫部分,首先掌握布线的规律,宽度800.长度600,厚度设置到150mm。
将平面参考图拉进来,alt+b键,视图--视图背景---viewport bakeground,将背景改为参考图,点击文件,将参考图调进来,为了让导进来的文件不变形,点击alt+b将默认的匹配视图改为匹配位图。
沙发的建模,沙发椅(软包)的尺寸跟沙发的尺寸差不多,沙发坐垫的宽度800-1000,三位的沙发是1600-2000mm。
将边上的点往边靠,可以控制涡轮平滑时边角的圆滑程度
家具建模重要的是布线思路,掌握布线规律整个建模会比较简单
假如保持默认参数直接导入,图片是会变形的。因此应该选择匹配位图选项
制作沙发边轮廓线方法:先选中沙发边线向内挤出,然后向外挤出,再向内挤出,三次挤出均要调整适当的轮廓量。最后再施以涡轮平滑命令
3d网格建模思路比较好理解,但是有没有办法用NURBS方法做软装呢?
制作沙发边轮廓线方法:先选中沙发边线向内挤出,然后向外挤出,再向内挤出,三次挤出均要调整适当的轮廓量。最后再施以涡轮平滑命令。