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将墙体选择转化为可编辑多边形,按2键进行边的编辑,选择上边下边进行链接,选择左右进行链接,窗户的大小就出来了,挤出-240 再进行链接,把窗户分成四个面 按4键进行面的编辑 选中这四个面进行插入 按多边形的方式
门洞制作,同样用连接线的方式确定门洞的位置和大小。选中面,向外挤出-240,划分上下两个部分,将两个面选中,插入,然后挤出。然后赋予玻璃的材质。
然后再将四个面挤出-40mm,给窗和玻璃赋予一个材质。选择面,并赋予材质,可以点击命令面板中的grow(加选),将相邻面积的窗选中,按住alt键,进行减选,取消掉玻璃的选择。赋予灰色铝合金的材质。
接下来绘制窗框,有两种方法,一种是线条建模,就是先绘制矩形按照窗户的形状,然后用线条的偏移,挤出来做。第二种是单面片直接建模(即将面片进行划分),先选择两边的线,点击连接命令。分割成上下两部分,然后再分成左右两部分,进入面层级,选择四个面,然后将四个面进行插入(inset),选择以各自的面来插入。再设置窗框的厚度为40mm.
门窗的制作,两种方法,一种是线条建模一种是多边形建模。首先用单面建模,墙洞门洞的位置必须有厚度。