本节简介:利用maya的粒子系统制作一辆汽车飞驰而过,留下五彩斑斓的光线效果,适用于制作一些汽车的广告或者电影中类似形状的魔法效果。
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轮子旋转表达式=行驶长度/(2*pai*r)*360;
把curveshape节点里的worldSpace连在 curveInfo曲线信息节点里的inputCurve,可以求出曲线长度
轮子转圈数=曲线总长(节点编辑器curve info节点)*(曲线路径motionPath1.uValue)/轮子周长(2*3.1415926*轮子半径)*360
在写表达式过程中,最好不要使用中文输入法,要全成英文,不然语**错误。
获得曲线长度可在材质编辑器里面 工具-curve info,选择曲线加选cur...点击赋予,就可以求出值
表达式:物体旋转轴=行驶长度*V值名称.uValue/(2*3.1415926*r)*360;
pCylinder1.rotateX=曲线长度*motionPath1.uValue/(2*pai*r)*360;