本课程由著名特效讲师带领大家来学习maya特效实战案例,通过实战案例来学习各个模块操作。您不但将掌握各种特效原理和技术,并且将体验好莱坞的设计理念和项目制作全过程。您将会更深切地体会到MAYA特效作品制作过程中艺术与科技的完美结合,语言简洁生动,条理清晰,从原理到实例制作,从基础知识到高级技术,分步讲解,简单易学。
粒子案例 绚丽光效
粒子案例 车流穿梭
粒子案例 彩云朵朵
粒子案例 黑客帝国
粒子案例 万马奔腾
粒子案例 灰飞烟灭
流体案例 熊熊火焰
流体案例 云海奇观
流体案例 风驰电掣
流体案例 爆炸特效
海洋案例 惊涛骇浪
海洋案例 水波荡漾
刚体案例 台球入袋
柔体案例 踏雪留痕
综合案例 陨石坠落
N粒子案例 火焰喷射
N粒子案例 水底气泡
N粒子案例 果冻布丁
布料实例 物体聚合
布料案例 时光流逝
布料案例 强力撞击
布料案例 角色布料
头发案例 摇摆尾巴
头发案例 美食诱惑
头发案例 发型设计
一. 课程概述
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本节课程对maya特效课的学习内容进行一个概括,让学员了解整套教程的学习侧重点,以及能够达到的目标。 |
二. 粒子系统
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利用maya的粒子系统制作一个绚光以及场景中飞舞的仙尘,并结合paint effects模块制作生长的灵树,制作完成一个仙境的效果。
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利用maya的粒子系统制作一个绚光以及场景中飞舞的仙尘,并结合paint effects模块制作生长的灵树,制作完成一个仙境的效果。
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利用maya的粒子系统制作一辆汽车飞驰而过,留下五彩斑斓的光线效果,适用于制作一些汽车的广告或者电影中类似形状的魔法效果。
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利用maya的粒子系统制作一辆汽车飞驰而过,留下五彩斑斓的光线效果,适用于制作一些汽车的广告或者电影中类似形状的魔法效果。
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利用maya的粒子系统快速制作一片彩云的效果,主要讲解了使用粒子系统制作彩云场景的各种优势与劣势,并帮助大家了解制作云雾项目中挑选合理的制作方案。
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利用maya的粒子系统模拟著名特效电影<<黑客帝国>>中的落字效果,本节学习了如何利用maya的粒子脚本控制maya外部图片的运转。
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利用maya粒子系统的模型序列替代功能制作一个万马奔腾的效果,案例展示了如何适用粒子表达式对模型序列进行控制,适用于快速的模拟群集效果。
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利用maya粒子系统的模型序列替代功能制作一个万马奔腾的效果,案例展示了如何适用粒子表达式对模型序列进行控制,适用于快速的模拟群集效果。
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利用maya的粒子系统制作一个logo消散成粒子的效果,主要运用了粒子的贴图发射控制与粒子替代功能,难点在于粒子飞散的动态与消散时间的匹配。
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利用maya的粒子系统制作一个logo消散成粒子的效果,主要运用了粒子的贴图发射控制与粒子替代功能,难点在于粒子飞散的动态与消散时间的匹配。
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利用maya的粒子系统加上强大的脚本控制,把模型转换成粒子替代物,制作一个房屋破碎的动态效果,主要用于快速的模拟各种模型散落的场景。
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三. 流体系统
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利用maya的流体模块制作一个熊熊烈火的效果,调节合适的动力学参数可以呈现细节超多的火焰细节,主要用于大场景的火灾模拟。
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利用maya的流体模块制作一个云海的效果,主要学习流体内部自带的3D纹理和着色器进行云雾细节的控制,并分多层进行渲染,用AFTER EFFECTS合成最终结果。
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利用maya的流体模块制作一个汽车在沙漠中飞驰的效果,本案例制作了移动的烟雾发射源,是一个大场景,需要学会如何利用较少的资源模拟尽可能多地效果,从而节省我们的制作时间与渲染效率。
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利用maya的流体模块制作一个爆炸的案例, 主要讲解了流体密度,速度,.温度,燃料之间的搭配使用,并开启高精度算法结算出细节很高的火焰爆破。
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四. 海洋湖泊系统
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利用maya的海洋模块制作一个波浪起伏的效果,并且结合海洋自带的一些浮标,为漂浮在海洋上的船舶添加动力学的计算。
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利用maya的湖泊模块模拟一个下雨的效果,使用湖泊作为主体,加上粒子系统的辅助完成水滴撞击水面产生涟漪的动力学制作方法。
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五. Maya刚体与柔体系统
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利用maya的刚体模块模拟一个桌球在桌面上相互碰撞反弹的效果,案例中需要了解如何自己创建合适的简化模型作为介质,将原始复杂的场景进行一些优化的计算,从而完成最终的结果。
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利用maya的柔体模块模拟一个车轮在雪地上压过,产生一道凹痕的效果,并且利用粒子系统辅助完成车轮带起的雪花碎片与柔体模型碰撞交互的制作方法。
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利用maya的柔体模块模拟一个车轮在雪地上压过,产生一道凹痕的效果,并且利用粒子系统辅助完成车轮带起的雪花碎片与柔体模型碰撞交互的制作方法。
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本案例利用maya的柔体模块制作了一个陨石撞击墙面产生破碎的效果,主要学习了柔体系统结合自带的弹簧约束快速的模拟墙面的崩塌与破碎,并结合粒子系统模拟附属的小碎块与烟尘。
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六. Maya N粒子系统
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本案例利用maya的N粒子系统结合流体材质制作一个烈火喷射的效果,主要通过案例的学习掌握如何将粒子PP属性转化到流体材质中,制作出高细节的动态火焰与烟雾。
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本案例利用maya的N粒子系统制作一个水底气泡的效果,主要运用了N动力学系统中比较有特色的力场发生参数,模拟出水泡漂浮与吸附的物理动态。
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本案例利用maya的N粒子系统制作一个软体的弹性效果,主要学习了N粒子内部的液态流体结算方式与组件约束的联合作用,模拟出果冻布丁Q弹的动力学特性。
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七. Maya N布料系统
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本案例利用maya的布料模块制作一个物体聚合的效果, 案例中使用了多边形的破碎工具,配合布料的动力学完成一个散落物体聚合成雕塑的动态效果。
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本案例利用maya的布料模块制作一个墙皮脱落的效果 ,主要学习了特效模块的破碎工具,配合布料的动力学与材质系统完成墙皮裂开,脱落,消散的视觉效果。
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本案例利用maya的布料模块制作一个墙皮脱落的效果 ,主要学习了特效模块的破碎工具,配合布料的动力学与材质系统完成墙皮裂开,脱落,消散的视觉效果。
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本案例利用了maya的布料模块制作一个汽车受到重物撞击变形的效果,主要学习复杂场景做布料动力学规划整理的方法,以及布料约束的应用,最终模拟出汽车金属板变形的结果。
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本案例利用了maya的布料模块模拟制作了一个礼服的动态效果,案例中需要了解不同布料材质的调解与观察方法,并结合布料的约束与空间比例最终模拟出正确的动态效果。
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八. Maya N头发系统
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本案例利用了maya的N头发系统模拟制作一条鲶鱼摆尾巴与胡须飘动的效果,主要结合maya的骨骼与线形ik完成,讲解了如何运用毛发的动力学结果去控制骨骼自然的摆动,从而省去了繁杂的动画制作工作。
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本案例利用了maya的N头发系统模拟制作了一碗面条,主要运用了H头发系统特色的自碰撞参数,将曲线转化成柔软的面条并且相互碰撞没有穿插,再通过毛发转化成多边形完成面条的动态与材质制作。
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本案例利用了maya的N头发系统模拟制作一个人物飘动的秀发,难点在于控制正确的空间比例与头发初始形态的控制与保持,是头发系统中用处最广的案例。
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