本节简介:本案例利用maya的布料模块制作一个物体聚合的效果, 案例中使用了多边形的破碎工具,配合布料的动力学完成一个散落物体聚合成雕塑的动态效果。
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1、要选择点后才能拆分面。2、选择物体建立Ncloth,而且要取消碰撞和自碰撞。
分离模型表面光滑度变化,施行Merge(焊接点)合并,做完布料在进行改变不影响布料运动
2. 解算器,Air Density 空气密度(0真空,越小越不会乱飘)
1. 选择布料,动力学特性Drag和Tangential Drag(法线和切线方向的阻力),
选择模型添加UNform场,关闭衰减,稍微减小,Y轴角度,Z轴 -1,球形,与扰动场对齐,扰动场子物体
扰动场,衰减关闭,增大场强,相位=time,体积改为球,放大
选择模型,关闭属性:碰撞与次碰撞两项、动力学特征忽略重力与风场
n动力学,nMesh,Create nCloth,
点模式,选择所有点,多边形模块,Edit Mesh,Detach Component,炸开两个点之间的连线
摄像机打开背景颜色,mentalray渲染时可以使用Final Gathering
1.用分离命令把模型按点进行分离 2.添加ncloth系统。关闭重力和风场,添加湍流场和一致场,使面片朝一个方向飞散。增加面片的法线阻力和切向阻力,并且减小空气密度,使面片不乱飞。
布料系统特性:布料系统只解算添加布料系统之前的物体状态;添加布料系统以后对物体的操作,布料系统不在解算。