本节简介:本案例利用maya的N粒子系统制作一个软体的弹性效果,主要学习了N粒子内部的液态流体结算方式与组件约束的联合作用,模拟出果冻布丁Q弹的动力学特性。
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如果有镂空,执行多边形mseh ,fill hole 补洞
缓存,n粒子转为多边形,选择模型,output mesh,threshold阈值调大,三角面尺寸,光滑值调大
nConstraint约束,component to component点到点的约束,constraint method连接节点,connection method连接方式 最小最大距离,最大距离调大
碰撞,friction摩擦力提高,stickiness粘性调大,盘子的摩擦力、粘性也提高
次碰撞有利于防止粒子穿插有益于定型,但是太多物体的话效果不好
盘子设定为碰撞物,n mesh,create passive collider,减少碰撞厚度
n动力学,n粒子,fill object 填充物体,水方式,设定resolution越大效果越好