本节简介:利用maya的粒子系统制作一个绚光以及场景中飞舞的仙尘,并结合paint effects模块制作生长的灵树,制作完成一个仙境的效果。
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硬件PP属性可在软件渲染器渲染,添加粒子采样结点。
选择粒子,从粒子发射一套新的粒子,新粒子,寿命随机,速度。5,粒子云,材质
调发射器范围,轴向开高,数量减少,曲线场,侧视图,从下到上创建曲线,曲线场,先选发射器加选曲线场,场_影响选中的物体
选择地面,从物体发射,发射类型表面,发射器速度、随机,扰动场,场强
B加鼠标左键调大,全局大小,Tubes形态,Flow Animation_time clp,生长速度,转成多边形,lamd材质颜色、环境色白色
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