7.2(2) 布料案例 《超验骇客》时光流逝(下)
本节简介:本案例利用maya的布料模块制作一个墙皮脱落的效果 ,主要学习了特效模块的破碎工具,配合布料的动力学与材质系统完成墙皮裂开,脱落,消散的视觉效果。
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黑白渐变,完全黑色,开始脱落时selected position K帧,大面积脱落时,黑白分明,快结束时,一条黑色,结束时,没有黑色
打开材质库,第一面墙材质,2d textures ,fractal文理,特效,创建色彩渐变,黑白渐变,连到透明
thickness碰撞厚度调低 .001,n粒子推力 10,半径范围1
后面的墙,nmesh,creat passive collider
粒子冲着墙发射,改变发射器使之与墙等大,选择粒子,wind field generation,推动距离 .5,影响力 5
创建n粒子,点形态,发射器体积立方体,away from center关闭,along axis 5,
如果觉得有些面分段较少,可以选中所有面,添加光滑命令
第二面墙做碰撞 最后加重力影响掉落 在加上噪波 贴透明 有蚕食效果 在根据剥落的时间K透明动画
建立布料 关闭碰撞和自身碰撞 忽略重力和风力 用N粒子去影响布料剥落 也是忽略重力和风力 打开影响半径 和强度