本节简介:利用maya的流体模块制作一个云海的效果,主要学习流体内部自带的3D纹理和着色器进行云雾细节的控制,并分多层进行渲染,用AFTER EFFECTS合成最终结果。
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提高Quality值,会大幅度提高云的渲染质量,同时会将渲染时间拉长。
如果想要提高云的渲染质量,科提高Shading Quality/Quality值。
用流体制作云时,因为使用贴图,所以流体的精度不会影响渲染精度。Depht Max属性将影响云的细节,一般调节为7。