本节简介:利用maya的粒子系统制作一辆汽车飞驰而过,留下五彩斑斓的光线效果,适用于制作一些汽车的广告或者电影中类似形状的魔法效果。
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方法一:直接创建多个粒子反射器调节色彩透明即可,方法二,运用表达式制作
多个粒子发射器使用同一个粒子发射,需要将发射器与粒子进行关联,在Windows/Relationship Editor/Dynamic Relationships Editor中关联。
解算器-编辑过采样。粒子中空效果:給粒子材质添加透明度渐变-将采样信息节点的facingRatio属性与渐变节点的U、Vcolor属性连接。一套粒子配多个发射器:窗口-关系编辑器-动力学关系。emiiterId,创建color_rand控制颜色采样范围。脚本编辑器中可进行数字运算:¥aa=1.0/7;
添加RGB PP和Color Rand属性,Color_rand=enitterId*0.142857;
把Visible In Reflecions和Visible In Refractions勾上,Motion Blur去勾,光条就可以反射地面。
多个发射器发射同一套粒子的方法:Window-Relationship Edicars-Dynamic Relaionships,然后粒子连接多个发射器。
使光条材质变空心方法:信息采样结点的facingRatio连接到材质球的V/UColor
rgb pp——创建ramp节点的时候——将属性栏方格打开——将V向年龄更改为已创建好的color rand——确定
添加颜色每粒子属性RGB PP——创建新的PP——浮点,perpartlde
窗口——关系编辑器——动力学关系编辑器——发射器(将复制的发射器与粒子进行关联)