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Maya特效实战案例中文教程
8.1 头发案例 摇摆尾巴
一. 课程概述
共2条
1.1 特效案例流程介绍
二. 粒子系统
共74条
2.1(1) 粒子案例 绚丽光效(上)
共56条
2.1(2) 粒子案例 绚丽光效(下)
共12条
2.2(1) 粒子案例 车流穿梭(上)
共26条
2.2(2) 粒子案例 车流穿梭(下)
共17条
2.3 粒子案例 彩云朵朵
共45条
2.4 粒子案例 黑客帝国
共24条
2.5(1) 粒子案例 万马奔腾(上)
共14条
2.5(2) 粒子案例 万马奔腾(下)
共1条
2.6(1) 粒子案例 灰飞烟灭(上)
共42条
2.7 粒子案例 核弹冲击
三. 流体系统
共9条
3.1 流体案例 熊熊火焰
共4条
3.2 流体案例 云海奇观
共1条
3.3 流体案例 风驰电掣
共23条
3.4 流体案例 爆炸特效
四. 海洋湖泊系统
共2条
4.1 海洋案例 惊涛骇浪
共20条
4.2 海洋案例 水波荡漾
五. Maya刚体与柔体系统
共4条
5.1 刚体案例 台球入袋
共1条
5.2(1) 柔体案例 踏雪留痕(上)
共8条
5.2(2) 柔体案例 踏雪留痕(下)
共71条
5.3 综合案例 陨石坠落
六. Maya N粒子系统
共2条
6.1 N粒子案例 火焰喷射
共17条
6.3 N粒子案例 果冻布丁
七. Maya N布料系统
共39条
7.1 布料实例 物体聚合
共14条
7.2(1) 布料案例 《超验骇客》 时光流逝(上)
共18条
7.2(2) 布料案例 《超验骇客》时光流逝(下)
共15条
7.4 布料案例 角色布料
八. Maya N头发系统
共14条
8.1 头发案例 摇摆尾巴
共1条
8.2 头发案例 美食诱惑
共4条
8.3 头发案例 发型设计
本节简介:
本案例利用了maya的N头发系统模拟制作一条鲶鱼摆尾巴与胡须飘动的效果,主要结合maya的骨骼与线形ik完成,讲解了如何运用毛发的动力学结果去控制骨骼自然的摆动,从而省去了繁杂的动画制作工作。
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本节课同学们做的笔记
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浮华一梦
时间:25:18
毛囊父子给根骨骼
顶(0)
浮华一梦
时间:15:16
曲线转化成动力学曲线
顶(0)
浮华一梦
时间:03:08
骨骼与动力学结合
顶(0)
浮华一梦
时间:00:24
毛发驱动骨骼
顶(0)
wewe0662
时间:24:55
sin函数最大值1到-1变化
顶(0)
wewe0662
时间:24:24
sin函数
顶(0)
lnlidawei
时间:02:51
毛发系统不能直接驱动模型;骨骼系统能驱动模型;毛发借助于骨骼系统驱动模型;
顶(0)
lnlidawei
时间:00:46
毛发系统可以驱动骨骼。
顶(0)
lnlidawei
时间:00:19
毛发系统模拟骨骼效果。
顶(0)
本节笔记已有 9 条 第1页/共1页
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