本节简介:利用maya的粒子系统制作一个绚光以及场景中飞舞的仙尘,并结合paint effects模块制作生长的灵树,制作完成一个仙境的效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
创建地面,摄像机属性,环境environment,texture纹理,渐变,地面lamb材质,渐变,透明度渐变
将画笔转化为多边形以后就可以赋予材质了,原来的模型无法赋予材质;
转换为多边形:选择树->Modify->convert->Paint Effects to Polygons;将画笔图形转化为多边形物体;
给树做动画:oakAutumn->Flow Annimation ,勾选time clip,调整Flow Speed;
树的调节:选择树->-属性面板 -> oakAutumen1 ->tubes ->Growth
笔刷系统(用笔刷绘制各种模型):windows->general editors->visor ;用笔刷建立模型包括很多常用物体;
设置视口背景:选择摄像机(视口图标摄像机)->属性面板->环境->创建->类型:纹理(type内)->texture(添加纹理);
摄像机锁定:在通道栏(Ctrl+A),选择位置、旋转、缩放属性,右击:锁定选择;
渲染面板:Frame/Animation ext :选择不同的格式,可以开启渲染范围;
resolution gate(分辨率门):,视口上的蓝色球,为渲染框,相当于max的安全框;
视口切分(切分为2个视口,一个为大纲,一个为透视图):a、拆分视口,Panels->Layouts->two pans side by side ;b、视口内容修改:Panels->Panel->Outliner;
笔刷:Dynamics-Window-General Editors-Visor ;调节笔刷大小:B+鼠标左键