本节简介:物理灯光光域网介绍,vray灯光详细参数,客厅布光思路
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台灯光,用vray的球光,暖色调,不能太大,强度可以调大一点,50左右
在外面打一个天空光,冷暖搭配,用vray面光源打一个天空光,如果窗户上有玻璃,一定在玻璃材质上勾选影响阴影,否则玻璃会把灯光挡在外面。外面是冷光。
筒灯,射灯可以用物理灯光,确定灯光的位置在确定目标点的位置,开启阴影,启用vray阴影,点光源,选择范围为广域网,然后选择一个广域网的类型,关掉目标点,确保方向不会变,变为自由光源,直接复制即可。
灯带的效果,也是由面光源来制作,在顶视图绘制一个比较狭长的面光源,面不要太宽,移动到合适的位置。将灯光向上照射,给一个米黄色的光。关联复制一个。旋转复制,可以用
vray灯光是由两个方向来影响的,一个是灯光的强度,值越大,照明就越亮。另一个是由他的面积来决定的,面积越大,范围越广,照明就越亮。
面光源首先要调节光的强度,将不可见勾选,细分值需要调节一下,可以设置到20——30,打开抗锯齿之后,斑点会少很多。但是精度越高,渲染速度就会越慢。
vray灯光,vray光源,是一个面光源,按照方向不同创建灯光,箭头代表灯光的方向,会有虚实的变化,但是有斑点和噪波,品质不够,所以需要调节一下参数
如果不想让某些物体产生阴影,可以将此物体排除掉,在灯光控制面板中点击排除,可以将物体排除掉,勾选排除阴影,不能将整个物体排除。
omni灯光是泛光灯用于普通的灯光,是一个球形的范围,一个灯光可以将整个空间照亮,可以在修改面板中勾选阴影,但是阴影比较假,没有变化,默认没有衰减,如果启用衰减,必须在控制面板中将衰减打开,控制强弱灯光。启用衰减就可以让灯光变得更加真实,而且可以打多盏灯光。不启用衰减,再添加一盏灯就会使房间内变暗。可以在过滤器中只选择灯光,这样就不会误选到其他物体。
物理灯光是标准灯光的升级版,特点就是灯光很精确,用于做射灯,筒灯的效果。第三种灯光是vray灯光,必须安装vray以后才能显示。特点就是计算简单,使用简单,效果好,阴影品质很高。
灯光的类别,标准灯光,速度快,不精确,必须慢慢的调试,不智能,一般用来做动画。室内设计一般都用物理灯光,
灯光具有照明作用,还有烘托气氛,客厅比较温馨,用米黄或者中性的光。冷色的光一般会做局部的点缀。空间感层次感更加分明,立体感更强。艺术装饰效果,形成光影,图案等,工装中应用比较多。
台灯,VR光源,类型球体,暖色调,灯泡大小,强度50左右
外景打天空光,VR光源,冷光,6强度,窗的玻璃材质要勾上阴影
筒灯/射灯,光度学,目标光源,确定灯光位置,从上往下照,启用VR阴影,灯光分布设置聚光灯or光域网,光度学wed加载光域网
灯带,用VR光源,细长型,朝上照,颜色米黄色,复制关联,主光源要暗,才能显示出灯带