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C4D零基础从入门到精通中文教程
8.1 C4D材质的参数与属性(1)
第一章 C4D常用界面的介绍
共137条
1.1 C4D常用界面介绍
第二章 C4D几何工具组的掌握与运用
共30条
2.1 C4D几何工具组属性与运用(上)
共35条
2.2 C4D几何工具组属性与运用(下)
第三章 C4D几何工具的综合案例-城堡
共68条
3.1 综合案例-城堡制作
第四章 C4D样条线工具组和曲面工具组的掌握和运用
共114条
4.1 C4D样条线工具组和曲面工具组的属性与运用
共47条
4.2 样条线工具组综合案例—马灯
第五章 C4D曲面工具组的综合案例-小号
共28条
5.1 综合案例-小号的制作
第六章 C4D造型工具组的运用与综合案例骰子的制作
共19条
6.1 C4D造型工具组的属性与运用
第七章 C4D变形器工具组的运用与综合案例沙漏的制作
共24条
7.1 变形器工具组(1)
共10条
7.2 变形器工具组(2)
共3条
7.3 C4D变形工具组综合案例之沙漏的制作
第八章 C4D材质属性
共84条
8.1 C4D材质的参数与属性(1)
共9条
8.2 C4D材质的参数与属性(2)
共26条
8.3 C4D材质的参数与属性(3)
第九章 C4D灯光参数详解
共42条
9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
共15条
9.1 C4D灯光的参数属性与运用(2)
第十章 C4D简易关键帧的基本了解
共7条
10.1 了解C4D简易关键帧的参数
第十一章 C4D渲染设置
共20条
11.1 掌握C4D渲染设置
第十二章 C4D动力学的基本运用
共7条
12.1 掌握C4D的刚体、柔体、碰撞体、布料以及布料碰撞体等动力学标签(1)
共3条
12.1 掌握C4D的刚体、柔体、碰撞体、布料以及布料碰撞体等动力学标签(2)
第十三章 C4D毛发的基本运用与案例的制作
共3条
13.1 毛发的创建与使用(1)
第十四章 C4D渲染案例
共4条
14.1 城堡、马灯、小号、骰子、沙漏、字母草地的渲染
本节简介:
详细讲解颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等通道的参数以及使用。
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本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
为杰沉伦
时间:30:35
吸收距离:值越小,颜色越暗(深),值越大颜色越亮(浅)
顶(0)
为杰沉伦
时间:27:56
透明——吸收颜色——改变透明材质的颜色(彩色玻璃)
顶(0)
为杰沉伦
时间:29:48
透明——混合模式是与当前透明的颜色进行混合
顶(0)
为杰沉伦
时间:28:25
透明——混合强度:控制纹理的透明度
顶(0)
为杰沉伦
时间:26:25
透明材质——纹理:类似PS图层蒙版黑透白不透
顶(0)
为杰沉伦
时间:21:06
透明——折射率预设(可以控制玻璃的质感)
顶(0)
为杰沉伦
时间:22:01
发光——亮度:数值%参数可以无限调整
顶(0)
为杰沉伦
时间:12:54
漫射:物体本身的材质表现
顶(0)
为杰沉伦
时间:08:37
混合模式:颜色和纹理进行混合(PS图层混合)
顶(0)
为杰沉伦
时间:06:15
给物体添加材质,如果同时勾选颜色和纹理,会显示纹理,不会显示颜色
顶(0)
LJW
时间:01:24
shift+ R=建立白膜。ctrl+N=新建材质
顶(0)
设计来缘
时间:07:48
反射中的高光的强度配合着粗糙度调整
顶(0)
雪封寒莲
时间:58:54
高光的强度一定要配合着粗糙度来使用,如果粗糙度为零你再怎么调整高光的强度也没有用
顶(0)
雪封寒莲
时间:03:44
shift+r渲染
顶(0)
Meizi@yue
时间:00:18
做沙漏时,弯曲保持100%,再改变
顶(0)
爱洛
时间:39:38
反射 GGX
顶(0)
爱洛
时间:11:44
纹理后面3个小点,点击加载图片,保存副本,选择是
顶(0)
爱洛
时间:01:46
双击材质打开材质编辑器
顶(0)
爱洛
时间:01:24
ctrl+n创建材质
顶(0)
爱洛
时间:00:58
shift+r渲染
顶(0)
本节笔记已有 82 条 第2页/共5页
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