本节简介:详细讲解颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等通道的参数以及使用。
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颜色属性中如果需要加载图片需要将纹理给清除掉然后才能显示图片
左侧“文理”标签,可双击进入纹理编辑器,同时有纹理和颜色时,纹理是优于颜色显示。纹理下方可调节,纹理强度可调节纹理不透明度
ctrl+R渲染 ctrl+n创建材质 双击材质进入材质编辑器
内部宽度越宽 高光的效果越刺眼 让物体的高光变得非常光亮不光要调节高光的高度而且还让它的衰减变得比较窄
ctrl+r 渲染 ctrl+N 创建/新材质 双击材质球/进入材质编辑器。
摄像机中的立体属性要渲染必须勾选渲染器设置中的物理属性下的立体
在纹理面板-文件-新建纹理 后的图层中可新建纹理图层,要填充面 ,必须用uv面工具选中要填充的面才行,导出也是在文件菜单里