本节简介:详细讲解颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等通道的参数以及使用。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
当你的进度条当中,后面有一条稍微黄色的溢出来的颜色,表示这个值可以调整超过100%
发光:勾选颜色+勾选发光(可以发颜色和发光叠加的渐变光),若想发纯颜色的光,只勾选发光即可
漫射:物体本身的一种材质表现,一般表现一些比较粗糙的一些陶罐的时候会去进行一些设置。
颜色:纹理-漫射衰减0(一般数值我们不会去调整,如果在一些反射效果不是特别强烈,或者暗部太过于暗的时候,我们可以稍微加大一下漫射的效果)
颜色:纹理-模式-Lambertian(默认这个模式即可) 光阴的显示效果
颜色:纹理是优于颜色进行显示的,纹理可以覆盖颜色,若想纹理半透明显示下面的颜色,在纹理的下方有纹理和模式和纹理的强度,我们可以进行调整。
如果想调整反射强度只需要调整层颜色里面的亮度就可以了
反射里面的凹凸强度主要是指凹凸属性里面的凹凸纹理的反射
高光的强度一定要配合着粗糙度来使用,如果粗糙度为零你再怎么调整高光的强度也没有用
在亮度属性中亮度是可以调到100以上的 比如说200 300等