Maya特效实战案例中文教程 > 2.1(1) 粒子案例 绚丽光效(上)

 当前线路为 网络好像不太流畅,试试其他线路 切换线路若仍有问题 请点击这里
时间:00:00 |
隐藏
分享到:
本节介绍

利用maya的粒子系统制作一个绚光以及场景中飞舞的仙尘,并结合paint effects模块制作生长的灵树,制作完成一个仙境的效果。
精彩笔记
提示:点击笔记时间可继续观看
天地初始
笔记时间: 23:00  
渲染设置
3天前
yuqilin
笔记时间: 23:34  
在 窗口下的材质渲染的最后一个为硬件渲染缓存Hardware Render Buffer, 打开后在菜单第三个选项为选择渲染相机,在菜单栏第二个选项的第一个命令设置基本参数股
3天前
yuqilin
笔记时间: 20:12  
粒子动力在渲染时是不能停止的(在粒子没做缓存的情况下)
3天前
yuqilin
笔记时间: 14:00  
利用特殊复制去复制已经做好的粒子拖尾,创作光效
3天前
yuqilin
笔记时间: 08:35  
相位值等于(time*0.1;)
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
一. 课程概述
二. 粒子系统
三. 流体系统
四. 海洋湖泊系统
五. Maya刚体与柔体系统
六. Maya N粒子系统
七. Maya N布料系统
八. Maya N头发系统
 
 
800135999