Maya特效实战案例中文教程 > 2.2(1) 粒子案例 车流穿梭(上)

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本节介绍

利用maya的粒子系统制作一辆汽车飞驰而过,留下五彩斑斓的光线效果,适用于制作一些汽车的广告或者电影中类似形状的魔法效果。
精彩笔记
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笔记时间: 17:02  
轮子转圈数=曲线总长(节点编辑器curve info节点)*(曲线路径motionPath1.uValue)/轮子周长(2*3.1415926*轮子半径)*360
3天前
乖乖你好笨
笔记时间: 20:11  
在写表达式过程中,最好不要使用中文输入法,要全成英文,不然语**错误。
3天前
乖乖你好笨
笔记时间: 20:11  
获得曲线长度可在材质编辑器里面 工具-curve info,选择曲线加选cur...点击赋予,就可以求出值
3天前
乖乖你好笨
笔记时间: 20:11  
表达式:物体旋转轴=行驶长度*V值名称.uValue/(2*3.1415926*r)*360;
3天前
好好工作OZ
笔记时间: 18:18  
pCylinder1.rotateX=曲线长度*motionPath1.uValue/(2*pai*r)*360;
3天前
   
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一. 课程概述
二. 粒子系统
三. 流体系统
四. 海洋湖泊系统
五. Maya刚体与柔体系统
六. Maya N粒子系统
七. Maya N布料系统
八. Maya N头发系统
 
 
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