Maya特效实战案例中文教程 > 3.2 流体案例 云海奇观

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本节介绍

利用maya的流体模块制作一个云海的效果,主要学习流体内部自带的3D纹理和着色器进行云雾细节的控制,并分多层进行渲染,用AFTER EFFECTS合成最终结果。
精彩笔记
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韩世昆
笔记时间: 19:53  
提高Quality值,会大幅度提高云的渲染质量,同时会将渲染时间拉长。
3天前
韩世昆
笔记时间: 18:41  
如果想要提高云的渲染质量,科提高Shading Quality/Quality值。
3天前
韩世昆
笔记时间: 16:10  
用流体制作云时,因为使用贴图,所以流体的精度不会影响渲染精度。Depht Max属性将影响云的细节,一般调节为7。
3天前
   
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一. 课程概述
二. 粒子系统
三. 流体系统
四. 海洋湖泊系统
五. Maya刚体与柔体系统
六. Maya N粒子系统
七. Maya N布料系统
八. Maya N头发系统
 
 
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