Maya特效实战案例中文教程 > 8.1 头发案例 摇摆尾巴

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本节介绍

本案例利用了maya的N头发系统模拟制作一条鲶鱼摆尾巴与胡须飘动的效果,主要结合maya的骨骼与线形ik完成,讲解了如何运用毛发的动力学结果去控制骨骼自然的摆动,从而省去了繁杂的动画制作工作。
精彩笔记
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wewe0662
笔记时间: 24:55  
sin函数最大值1到-1变化
3天前
wewe0662
笔记时间: 24:24  
sin函数
3天前
lnlidawei
笔记时间: 02:51  
毛发系统不能直接驱动模型;骨骼系统能驱动模型;毛发借助于骨骼系统驱动模型;
3天前
lnlidawei
笔记时间: 00:46  
毛发系统可以驱动骨骼。
3天前
lnlidawei
笔记时间: 00:19  
毛发系统模拟骨骼效果。
3天前
   
  • 教程目录
  • 教程素材
  • 教程点评
一. 课程概述
二. 粒子系统
三. 流体系统
四. 海洋湖泊系统
五. Maya刚体与柔体系统
六. Maya N粒子系统
七. Maya N布料系统
八. Maya N头发系统
 
 
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