本节简介:本节课我们学习摄像机景深与摄像机动画,最终渲染输出动画。
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景深:摄像机,depth of field 开启,focus distance 焦距,是前端清楚,后端模糊,使后面的更模糊,把blur level开启
再添加一个调节层,是整个画面产生一种辉光的效果,风格化,glow,
添加调节层,通过曲线做,对比度加强:RGB通道对比度加强,暖色调:红通道提升,蓝通道在亮部区域少些蓝色在暗部区域多谢蓝色
E3D里的辉光:渲染,辉光,激活,让带有发光贴图的属性产生发光效果,illumination(发光)
并在illumination属性中对intensity(强度)提高
不够亮:在texture的illumination也添加该贴图
E3d-------Textures--------illumination 发光贴图 如果不起效果需要调illumination------Intensity
总结:文字的建模运用了:调色、进深(远处模糊)、曲线、灰光(亮的地方发光)、曲线动画的复制(Loop Out),加上各种属性的微调。
E3D中Iiiumination:发光。 Reflection:反射.Basic settings:俩个颜色都是调整材质明暗效果
1:发光效果的制作:E3D自带的渲染辉光设置,创建调节层 ,对字体进行调色处理,再创建一个调节层使整个画面呈现辉光的效果