本节简介:本节课我们学习使用3D stroke制作水上投射光线。
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利用3D stroke复制、利用遮罩做动画、CTRL+D复制图层可加强灯光亮度效果、蒙版羽化、梯度渐变效果做景深、空图层父子链接调Y轴负值加扭曲置换贴图做倒影(完成后空图层可删掉)、
倒影制作:倒影添加扭曲,置换贴图 用空物体做父子链接,链接好后删除掉
taper: 亮度蒙版调节下面一层光线的亮度; 新建空物体,复制水上线条链接到空物体
有旋转的物体做倒影时不能用垂直旋转,可用空对象设置父子 调整坐标负值
3D stroke中Repeater控制线条复制的属性,Taper(制作线条的锥化效果)
用3dstroke 做个直线,然后又repeater下修改x轴的数值进行复制,提高instances的数值
已经旋转的三维图层做镜像的效果可以复制该图层创建一个空物体对空物体的Scale的属性进行调节,竖直翻转可以改变Y轴正值变负值;
若想做出远近透明度的关系,可以先新建固态层,使用Effects—Generate—Rampa(渐变),让图层形成明暗关系,然后使用亮度蒙版即可
想做出线条延展的效果,可以用3D Storke,其中的Taper椎化
总结:想做出线条延展的效果,可以用3D Storke,若想做出远近透明度的关系,可以先新建固态层,使用Rampa(渐变),让他们形成明暗关系,然后使用亮度蒙版即可