本节简介:本节课程中我们学习《爸爸去哪儿》logo动画中树叶路径粒子动画的制作。
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所以,我给灯光取名未 motion path 1, 结果折腾了4个小时,最终才搞明白问题出在这里。给灯光取一个特点的名称,这是插件能识别运动路径的前提。
Motion Path 1 M P 两字母一定要大写,且,后面的1一定要距前字母有一个空格,不满足这个条件,particular无法识别灯光图层。这一点,本课程讲师,与Trapcode原版教学**中的讲师都没有点明。因为,如果没有点明这一点,学习者会以为,这这是一个随意取名的事情。
灯光每次调整位置之后都需要更新并且重新定位X、Y、Z
粒子物理运动跟随灯光时 Mothing Path 设置时,灯光名需要跟Mothing Path等同,要不然不会出效果
在粒子的rendering中找到运动模糊,添加扰乱场
在三视图调节灯光路径曲线,调节灯光曲线关键帧位置,使之均匀分布
调节粒子随机性,调节灯光在z轴方向,产生远大近小的效果,调节大小随机性,调节旋转的随机性,调节旋转速度
将粒子的类型替换为sprite贴图,将texture设置为图片
创建灯光,路径动画关键帧,创建固态层,为固态层添加particular特效,关闭速度,物理系统空气动力选择为灯光路径
粒子跟着灯光路径运动:粒子和灯光的初始位置必须一致,灯光名字必须是Motion Path 1满足两个条件之后,在粒子-物理学-气-将运动路径改成1