本节简介:本节课我们学习制作水上镜头粒子与光效动画。
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material options:接受灯光关闭掉 做镜像,用空物体,调节XY轴
图层—op光—跟踪设置好路径的 灯光 注意灯光命名为 Emitter
使用曲线,调节Optical Flare的发光范围
在类型上有2d变为追踪灯光的模式,track lights 用亮度的效果进行一个k帧动画,然后在做一个拖尾粒子,
Emitter 灯光的作用是对三维图形进行影响,在三维图层上关闭接受灯光选项,在复制,用optical flares
总结:此处线性光效倒影,是通过空物体带动摄像机运动来完成的