本节简介:本节课我们学习摄像机景深与摄像机动画,最终渲染输出动画。
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材质设置:Diffuse(漫射)在漫射贴图后 需要是模型的表面发光,可以在Illumination发光贴图中,相同属性(Diffuse)进行一次发光贴图
修改纹理标签在Illumination发光的属性 里调节贴图,把强调值提高,把
降低当前颜色的浓度:特效—颜色校正—色相和饱和度,降低饱和度调节:Master Saturation。
景深会是颜色产生偏移,所以要做好景深再对颜色做调整
对摄像机进行景深景深:摄像机,depth of field 开启,focus distance 焦距,是前端清楚,后端模糊,使后面的更模糊,所以调节小数值;把模糊层次blur level开启。多创建几个摄像机以创建不同的镜头。
发光效果的制作:E3D自带的渲染辉光设置Render Settings—Glow,创建调节层 ,对字体进行调色处理,再创建一个调节层使整个画面呈现辉光的效果
E3D中Reflection反射—Fresnel菲涅尔反射(反射模糊)
E3d-------Textures--------illumination 发光贴图中读取辉光贴图,其中的UV Repeat的数值要与diffuse相同; 如果不起效果需要调illumination------Intensity
向后循环的表达式:loopout(type='cycle',numKeyframes=0)
颜色调整:在E3D内置面板中选择新的环境,太红:把饱和度降低,hue saturation ,,
景深会是颜色产生偏移,所以要做好景深再对颜色做调整