本节简介:本节课我们学习第一镜头中粒子以及光效的制作方法。
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粒子取样 textured polygon 可单独控制旋转 sprite 永远朝着摄像**
线状粒子取样设置为textured polygon(粒子取样)
Optical Flares中取样类型设置为Track Lights(读取light灯光) Name Starts with(读取的灯光首字母)
Texture Polygon Fill(可以给粒子填充颜色)
Velocity form Motion(粒子跟随发射器运动的参数)
在Particular粒子系统中,发射器选择灯光,在粒子的形状中,设置为Texture Polygon(Sprite贴图是朝向摄像**的,而Texture Polygon可以单独旋转)
线状取样灯光作为粒子放射器发射英文名Emitter
选中图层元素,按住Shift加方向键,快速移动元素
sprite静枕贴图是永远朝向摄像**的,Textured polygon可以单独控制它的旋转,在下面的texture 纹理
optical flare 下的position mode 设置跟踪的源的位置选择source type的类型为track lights
粒子类型中,sprite是粒子永远朝向摄像**的,Textured Polygon粒子不一定朝向摄像**