本节简介:本节课程中学习《BTV呼号流光篇》第一镜头制作,主要学习particular粒子系统粒子沿着路径运动的方法。
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创建灯光,命名为Motion Path 1,让粒子跟随灯光路径运动
镜头光晕闪烁的效果,需要调节 Flicker 标签下的speed 和amount 的参数来定
添加分形噪波之后,调节她的缩放比例,然后添加演变的表达式,然后再给这个图层着色,色调的特效,如果背景太清晰的话,可添加快速模糊,添加暗角的话,只需在这个图层上添加一个椭圆形的遮罩,然后给点羽化值即可
粒子要沿着灯光的路径运动。灯光的名字必须起Motion Path 1
star glow threshold(阈值) streak length(光线的长度) colomap 选择 ONE COLO
粒子发光的效果 star glow 效果 调节初始阶段per-process里边的 threshold 这个决定了有多少区域的粒子来发光,调小参数之后 粒子会发光芒, 光线的长度 boost lighe 光的强度,
调节粒子的扰乱场 让粒子运动的路径不那么一致 affect potion 和 scale 两个按钮来调节扰乱场 affect sazi 大小的扰乱
粒子一闪一闪的效果 调节opacticy over life 最右侧倒数第二项 radem 利用粒子的生命值来调节粒子的死亡,利用粒子的size over life 来调节粒子束远处粒子的大小
把粒子的边缘羽化 Sphere Feather 的值改为0 粒子的边缘都是清晰的了 粒子叠加的效果(粒子标签下面 找到粒子的混合模式transfer mode 粒子之间的叠加模式) 有叠加 还有屏幕模式,/粒子大小调节
沿着路径运动 粒子运动的快慢是受什么影响呢 ? 是与灯光的运动速度有关系的 灯光运动关键帧等比例的缩放
怎样让粒子沿着一个路径运动 创建一个灯光图层 命名为 Motion Path 1 然后给灯光做一个位置动画 让粒子完全按照曲线运动 把粒子的位置和灯光的起始位置是一致的。粒子是发散的怎么解决 ?与发射器的速度有关的,速度值都为0 粒子发射器的类型改为 BOX 这时候就会沿着灯光的路径来运动。发射器的位置一定要与灯光的起始位置一致
重新调整路径 出现抖动 可以在空气学里从新设置路径位置