本节简介:本节课我们学习E3D中组的概念,并且使用组对模型分类以及调整。
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position noise燥波与分离的区别,noise与Scatter是有关联的,noise amount 强度 noise evolution演变,可以写表达式,tmei*100 就可以产生扰动的效果。NOISE Scale 燥波缩放的大小,提高了之后就是个头的运动。RING 指环的方式,圆环的大小,layer 图层,
Group Utillties对组做整体的控制,第二个选项,Create group null 创建空物体来带动物体进行运动,第一个选项是对于组的复制和粘贴 copy paste group
Particle Look中Multi-Object(控制一个物体中不同层级的关系):将一个物体拆分为多个物体的选项;
文字单独调整大小PARTICLELOOK/Multi-Objec/Enable Multi-Object
Position Nolse粒子扰动 Noise Evolution扰动的大小 Noise Amount Noise Scale粒子之间的关联,数值越小关联越大
读取图层之前要进行预合成,然后选择重置变换,才能读取到图层内部的动画和其他信息
读取图层效果是读取固态层的透明通道图层,透明区域产生E3D粒子效果,
Particle Look中Multi-Object(控制一个物体中不同层级的关系):将一个物体拆分为多个物体的选项;
沿着3D Object物体进行克隆,将3D物体放在同一个组别里面,并选择克隆模式,沿着模型顶点进行克隆的
Layer Grid可以单独控制X/Y轴方向粒子克隆的数量
Element 3D读取固态层的Alpha通道产生粒子的效果;
通过调整Noise Scale数值的大小,调整粒子之间关联的大小,数值越小,关联越强
Position noise:Noise Amount;Noise Evolution;Noise Seed;整体产生一个演变(扰动)的效果